home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / E.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  18KB  |  372 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text05
  12. #     Num faces     : 112
  13. #     Num points    : 58
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text05
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (   32.6837,    0.0000,   77.4328)
  21. Vertex: (   33.8173,    0.0000,   75.2672)
  22. Vertex: (   35.2173,    0.0000,   75.2672)
  23. Vertex: (   35.2173,    0.0000,   90.3671)
  24. Vertex: (   33.8173,    0.0000,   90.3671)
  25. Vertex: (   32.6837,    0.0000,   88.1796)
  26. Vertex: (    6.5173,    0.0000,   87.5671)
  27. Vertex: (    6.5173,    0.0000,  101.7671)
  28. Vertex: (   45.7829,    0.0000,  101.1453)
  29. Vertex: (   46.9173,    0.0000,   98.9671)
  30. Vertex: (   48.3173,    0.0000,   98.9671)
  31. Vertex: (   48.3173,    0.0000,  114.4671)
  32. Vertex: (   46.9173,    0.0000,  114.4671)
  33. Vertex: (   45.7806,    0.0000,  112.2921)
  34. Vertex: (   43.7704,    0.0000,  111.6671)
  35. Vertex: (   -9.3827,    0.0000,  111.6671)
  36. Vertex: (   -9.3827,    0.0000,  110.2671)
  37. Vertex: (   -7.1952,    0.0000,  109.1257)
  38. Vertex: (   -7.1952,   -0.0000,   54.3086)
  39. Vertex: (   -9.3827,   -0.0000,   53.1672)
  40. Vertex: (   -9.3827,   -0.0000,   51.7672)
  41. Vertex: (   46.8798,   -0.0000,   51.1547)
  42. Vertex: (   48.0173,   -0.0000,   48.9672)
  43. Vertex: (   49.4173,   -0.0000,   48.9672)
  44. Vertex: (   49.4173,   -0.0000,   64.4671)
  45. Vertex: (   48.0173,   -0.0000,   64.4671)
  46. Vertex: (   46.8813,   -0.0000,   62.2796)
  47. Vertex: (    6.5173,   -0.0000,   61.6671)
  48. Vertex: (    6.5173,    0.0000,   78.0671)
  49. Vertex: (   32.6837,   -5.0000,   77.4328)
  50. Vertex: (   33.8173,   -5.0000,   75.2672)
  51. Vertex: (   35.2173,   -5.0000,   75.2672)
  52. Vertex: (   35.2173,   -5.0000,   90.3671)
  53. Vertex: (   33.8173,   -5.0000,   90.3671)
  54. Vertex: (   32.6837,   -5.0000,   88.1796)
  55. Vertex: (    6.5173,   -5.0000,   87.5671)
  56. Vertex: (    6.5173,   -5.0000,  101.7671)
  57. Vertex: (   45.7829,   -5.0000,  101.1453)
  58. Vertex: (   46.9173,   -5.0000,   98.9671)
  59. Vertex: (   48.3173,   -5.0000,   98.9671)
  60. Vertex: (   48.3173,   -5.0000,  114.4671)
  61. Vertex: (   46.9173,   -5.0000,  114.4671)
  62. Vertex: (   45.7806,   -5.0000,  112.2921)
  63. Vertex: (   43.7704,   -5.0000,  111.6671)
  64. Vertex: (   -9.3827,   -5.0000,  111.6671)
  65. Vertex: (   -9.3827,   -5.0000,  110.2671)
  66. Vertex: (   -7.1952,   -5.0000,  109.1257)
  67. Vertex: (   -7.1952,   -5.0000,   54.3086)
  68. Vertex: (   -9.3827,   -5.0000,   53.1672)
  69. Vertex: (   -9.3827,   -5.0000,   51.7672)
  70. Vertex: (   46.8798,   -5.0000,   51.1547)
  71. Vertex: (   48.0173,   -5.0000,   48.9672)
  72. Vertex: (   49.4173,   -5.0000,   48.9672)
  73. Vertex: (   49.4173,   -5.0000,   64.4671)
  74. Vertex: (   48.0173,   -5.0000,   64.4671)
  75. Vertex: (   46.8813,   -5.0000,   62.2797)
  76. Vertex: (    6.5173,   -5.0000,   61.6672)
  77. Vertex: (    6.5173,   -5.0000,   78.0671)
  78. # No UV mapping.
  79. # Creating dummy UV coordinates
  80. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  81. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  82. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  83. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  84. # Out of bounds material in face
  85. # Change material of face from 2 to 0
  86. Face: Material  0 xyz (    0,   30,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  87. # Out of bounds material in face
  88. # Change material of face from 2 to 0
  89. Face: Material  0 xyz (    0,   29,   30) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  90. # Out of bounds material in face
  91. # Change material of face from 2 to 0
  92. Face: Material  0 xyz (    1,   31,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  93. # Out of bounds material in face
  94. # Change material of face from 2 to 0
  95. Face: Material  0 xyz (    1,   30,   31) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  96. # Out of bounds material in face
  97. # Change material of face from 2 to 0
  98. Face: Material  0 xyz (    2,   32,    3) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  99. # Out of bounds material in face
  100. # Change material of face from 2 to 0
  101. Face: Material  0 xyz (    2,   31,   32) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  102. # Out of bounds material in face
  103. # Change material of face from 2 to 0
  104. Face: Material  0 xyz (    3,   33,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  105. # Out of bounds material in face
  106. # Change material of face from 2 to 0
  107. Face: Material  0 xyz (    3,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  108. # Out of bounds material in face
  109. # Change material of face from 2 to 0
  110. Face: Material  0 xyz (    4,   34,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  111. # Out of bounds material in face
  112. # Change material of face from 2 to 0
  113. Face: Material  0 xyz (    4,   33,   34) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  114. # Out of bounds material in face
  115. # Change material of face from 2 to 0
  116. Face: Material  0 xyz (    5,   35,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  117. # Out of bounds material in face
  118. # Change material of face from 2 to 0
  119. Face: Material  0 xyz (    5,   34,   35) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  120. # Out of bounds material in face
  121. # Change material of face from 2 to 0
  122. Face: Material  0 xyz (    6,   36,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  123. # Out of bounds material in face
  124. # Change material of face from 2 to 0
  125. Face: Material  0 xyz (    6,   35,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  126. # Out of bounds material in face
  127. # Change material of face from 2 to 0
  128. Face: Material  0 xyz (    7,   37,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  129. # Out of bounds material in face
  130. # Change material of face from 2 to 0
  131. Face: Material  0 xyz (    7,   36,   37) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  132. # Out of bounds material in face
  133. # Change material of face from 2 to 0
  134. Face: Material  0 xyz (    8,   38,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  135. # Out of bounds material in face
  136. # Change material of face from 2 to 0
  137. Face: Material  0 xyz (    8,   37,   38) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  138. # Out of bounds material in face
  139. # Change material of face from 2 to 0
  140. Face: Material  0 xyz (    9,   39,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  141. # Out of bounds material in face
  142. # Change material of face from 2 to 0
  143. Face: Material  0 xyz (    9,   38,   39) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  144. # Out of bounds material in face
  145. # Change material of face from 2 to 0
  146. Face: Material  0 xyz (   10,   40,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  147. # Out of bounds material in face
  148. # Change material of face from 2 to 0
  149. Face: Material  0 xyz (   10,   39,   40) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  150. # Out of bounds material in face
  151. # Change material of face from 2 to 0
  152. Face: Material  0 xyz (   11,   41,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  153. # Out of bounds material in face
  154. # Change material of face from 2 to 0
  155. Face: Material  0 xyz (   11,   40,   41) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  156. # Out of bounds material in face
  157. # Change material of face from 2 to 0
  158. Face: Material  0 xyz (   12,   42,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  159. # Out of bounds material in face
  160. # Change material of face from 2 to 0
  161. Face: Material  0 xyz (   12,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  162. # Out of bounds material in face
  163. # Change material of face from 2 to 0
  164. Face: Material  0 xyz (   13,   43,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  165. # Out of bounds material in face
  166. # Change material of face from 2 to 0
  167. Face: Material  0 xyz (   13,   42,   43) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  168. # Out of bounds material in face
  169. # Change material of face from 2 to 0
  170. Face: Material  0 xyz (   14,   44,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  171. # Out of bounds material in face
  172. # Change material of face from 2 to 0
  173. Face: Material  0 xyz (   14,   43,   44) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  174. # Out of bounds material in face
  175. # Change material of face from 2 to 0
  176. Face: Material  0 xyz (   15,   45,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  177. # Out of bounds material in face
  178. # Change material of face from 2 to 0
  179. Face: Material  0 xyz (   15,   44,   45) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  180. # Out of bounds material in face
  181. # Change material of face from 2 to 0
  182. Face: Material  0 xyz (   16,   46,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  183. # Out of bounds material in face
  184. # Change material of face from 2 to 0
  185. Face: Material  0 xyz (   16,   45,   46) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  186. # Out of bounds material in face
  187. # Change material of face from 2 to 0
  188. Face: Material  0 xyz (   17,   47,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  189. # Out of bounds material in face
  190. # Change material of face from 2 to 0
  191. Face: Material  0 xyz (   17,   46,   47) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  192. # Out of bounds material in face
  193. # Change material of face from 2 to 0
  194. Face: Material  0 xyz (   18,   48,   19) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  195. # Out of bounds material in face
  196. # Change material of face from 2 to 0
  197. Face: Material  0 xyz (   18,   47,   48) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  198. # Out of bounds material in face
  199. # Change material of face from 2 to 0
  200. Face: Material  0 xyz (   19,   49,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  201. # Out of bounds material in face
  202. # Change material of face from 2 to 0
  203. Face: Material  0 xyz (   19,   48,   49) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  204. # Out of bounds material in face
  205. # Change material of face from 2 to 0
  206. Face: Material  0 xyz (   20,   50,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  207. # Out of bounds material in face
  208. # Change material of face from 2 to 0
  209. Face: Material  0 xyz (   20,   49,   50) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  210. # Out of bounds material in face
  211. # Change material of face from 2 to 0
  212. Face: Material  0 xyz (   21,   51,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  213. # Out of bounds material in face
  214. # Change material of face from 2 to 0
  215. Face: Material  0 xyz (   21,   50,   51) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  216. # Out of bounds material in face
  217. # Change material of face from 2 to 0
  218. Face: Material  0 xyz (   22,   52,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  219. # Out of bounds material in face
  220. # Change material of face from 2 to 0
  221. Face: Material  0 xyz (   22,   51,   52) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  222. # Out of bounds material in face
  223. # Change material of face from 2 to 0
  224. Face: Material  0 xyz (   23,   53,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  225. # Out of bounds material in face
  226. # Change material of face from 2 to 0
  227. Face: Material  0 xyz (   23,   52,   53) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  228. # Out of bounds material in face
  229. # Change material of face from 2 to 0
  230. Face: Material  0 xyz (   24,   54,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  231. # Out of bounds material in face
  232. # Change material of face from 2 to 0
  233. Face: Material  0 xyz (   24,   53,   54) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  234. # Out of bounds material in face
  235. # Change material of face from 2 to 0
  236. Face: Material  0 xyz (   25,   55,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  237. # Out of bounds material in face
  238. # Change material of face from 2 to 0
  239. Face: Material  0 xyz (   25,   54,   55) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  240. # Out of bounds material in face
  241. # Change material of face from 2 to 0
  242. Face: Material  0 xyz (   26,   56,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  243. # Out of bounds material in face
  244. # Change material of face from 2 to 0
  245. Face: Material  0 xyz (   26,   55,   56) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  246. # Out of bounds material in face
  247. # Change material of face from 2 to 0
  248. Face: Material  0 xyz (   27,   57,   28) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  249. # Out of bounds material in face
  250. # Change material of face from 2 to 0
  251. Face: Material  0 xyz (   27,   56,   57) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  252. # Out of bounds material in face
  253. # Change material of face from 2 to 0
  254. Face: Material  0 xyz (   28,   29,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  255. # Out of bounds material in face
  256. # Change material of face from 2 to 0
  257. Face: Material  0 xyz (   28,   57,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  258. # Out of bounds material in face
  259. # Change material of face from 1 to 0
  260. Face: Material  0 xyz (   23,   24,   25) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  261. # Out of bounds material in face
  262. # Change material of face from 1 to 0
  263. Face: Material  0 xyz (   23,   25,   26) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  264. # Out of bounds material in face
  265. # Change material of face from 1 to 0
  266. Face: Material  0 xyz (   22,   23,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  267. # Out of bounds material in face
  268. # Change material of face from 1 to 0
  269. Face: Material  0 xyz (   21,   22,   26) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  270. # Out of bounds material in face
  271. # Change material of face from 1 to 0
  272. Face: Material  0 xyz (   21,   26,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  273. # Out of bounds material in face
  274. # Change material of face from 1 to 0
  275. Face: Material  0 xyz (   20,   21,   27) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  276. # Out of bounds material in face
  277. # Change material of face from 1 to 0
  278. Face: Material  0 xyz (   14,   15,   16) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  279. # Out of bounds material in face
  280. # Change material of face from 1 to 0
  281. Face: Material  0 xyz (   14,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  282. # Out of bounds material in face
  283. # Change material of face from 1 to 0
  284. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   12) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  285. # Out of bounds material in face
  286. # Change material of face from 1 to 0
  287. Face: Material  0 xyz (   10,   12,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  288. # Out of bounds material in face
  289. # Change material of face from 1 to 0
  290. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   13) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  291. # Out of bounds material in face
  292. # Change material of face from 1 to 0
  293. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   13) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  294. # Out of bounds material in face
  295. # Change material of face from 1 to 0
  296. Face: Material  0 xyz (    8,   13,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  297. # Out of bounds material in face
  298. # Change material of face from 1 to 0
  299. Face: Material  0 xyz (    8,   14,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  300. # Out of bounds material in face
  301. # Change material of face from 1 to 0
  302. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   17) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  303. # Out of bounds material in face
  304. # Change material of face from 1 to 0
  305. Face: Material  0 xyz (    7,   17,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  306. # Out of bounds material in face
  307. # Change material of face from 1 to 0
  308. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  309. # Out of bounds material in face
  310. # Change material of face from 1 to 0
  311. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  312. # Out of bounds material in face
  313. # Change material of face from 1 to 0
  314. Face: Material  0 xyz (    2,    4,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  315. # Out of bounds material in face
  316. # Change material of face from 1 to 0
  317. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    5) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  318. # Out of bounds material in face
  319. # Change material of face from 1 to 0
  320. Face: Material  0 xyz (    0,    1,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  321. # Out of bounds material in face
  322. # Change material of face from 1 to 0
  323. Face: Material  0 xyz (   28,    0,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  324. # Out of bounds material in face
  325. # Change material of face from 1 to 0
  326. Face: Material  0 xyz (   28,    5,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  327. # Out of bounds material in face
  328. # Change material of face from 1 to 0
  329. Face: Material  0 xyz (   28,    6,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  330. # Out of bounds material in face
  331. # Change material of face from 1 to 0
  332. Face: Material  0 xyz (   27,   28,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  333. # Out of bounds material in face
  334. # Change material of face from 1 to 0
  335. Face: Material  0 xyz (   18,   19,   20) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  336. # Out of bounds material in face
  337. # Change material of face from 1 to 0
  338. Face: Material  0 xyz (   18,   20,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  339. Face: Material  0 xyz (   52,   54,   53) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  340. Face: Material  0 xyz (   52,   55,   54) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  341. Face: Material  0 xyz (   51,   55,   52) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  342. Face: Material  0 xyz (   50,   55,   51) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  343. Face: Material  0 xyz (   50,   56,   55) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  344. Face: Material  0 xyz (   49,   56,   50) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  345. Face: Material  0 xyz (   43,   45,   44) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  346. Face: Material  0 xyz (   43,   46,   45) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  347. Face: Material  0 xyz (   39,   41,   40) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  348. Face: Material  0 xyz (   39,   42,   41) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  349. Face: Material  0 xyz (   38,   42,   39) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  350. Face: Material  0 xyz (   37,   42,   38) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  351. Face: Material  0 xyz (   37,   43,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  352. Face: Material  0 xyz (   37,   46,   43) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  353. Face: Material  0 xyz (   36,   46,   37) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  354. Face: Material  0 xyz (   36,   47,   46) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  355. Face: Material  0 xyz (   35,   47,   36) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  356. Face: Material  0 xyz (   31,   33,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  357. Face: Material  0 xyz (   31,   34,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  358. Face: Material  0 xyz (   30,   34,   31) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  359. Face: Material  0 xyz (   29,   34,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  360. Face: Material  0 xyz (   57,   34,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  361. Face: Material  0 xyz (   57,   35,   34) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  362. Face: Material  0 xyz (   57,   47,   35) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  363. Face: Material  0 xyz (   56,   47,   57) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  364. Face: Material  0 xyz (   47,   49,   48) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  365. Face: Material  0 xyz (   47,   56,   49) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  366.  
  367.